六部门印发《县域普通高中振兴行动计划》,严禁省属、省会城市违规面向县域掐尖招生,还有哪些内容值得关注?
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作为一个被《只狼》虐到摔手柄的手残党,这题简直戳中我痛处。那些嚷嚷"游戏必须百分百拟真"的朋友,怕不是没在《武装突袭》里体验过突然黑屏的茫然——好家伙,我连自己怎么死的都不知道!
想起室友玩《荒野大镖客2》走火入魔,中弹就躺平装死。结果他的亚瑟在第二章就领了108份盒饭,最后红着眼拍桌:"R星有病吧?崴个脚要看五分钟动画!做个游戏至于吗?"
游戏设计的真理其实是:好玩大于真实。去年给某独立游戏当小白鼠,试过完全拟真的受伤系统。你猜怎么着?玩家平均存活2.7分钟,评论区炸锅:"我特么在玩俄罗斯轮盘赌?"后来改成残血机制后,虽然三枪照样毙命,但大家突然开发出各种蛇皮走位,绕着柱子秦王跑酷的场面笑死个人。
最绝的是某款硬核军事游戏,号称"中弹即重伤"。结果玩家们发明了"绷带战士流"——浑身缠满止血带冲锋,活像刚从金字塔里爬出来的拆迁队。你看,玩家要的哪是真实感?分明是"我觉得我还能抢救下"的赌徒快感嘛!
(这么带劲的吐槽居然没人点赞?)说到底游戏里的残血设定,就像泡面包装上的牛肉仅供参考。真按米其林标准做游戏,咱手残党连新手村都出不去。现在想想,顶着1%的血量反杀boss时的心跳加速——这大概就是游戏比现实可爱的地方吧?
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