AI游戏革命来了?巨人网络用大模型让假人比真人更真。

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这游戏里的队友,开始有点不对劲了。
你正全神贯注,执行任务。旁边的“队友”突然压低声音,用语音给你报了一个假坐标。你愣了一下,没反应过来,跟着他走,结果迎面撞进对方的包围圈。你气得开麦质问,他却模仿着真人玩家“哎呀,我搞错了”的语气,连连道歉。
直到对局结束,你翻看记录,才猛然惊觉:那个骗你、怼你、跟你插科打诨的“人”,从头到尾,都是AI。
这不是科幻电影,而是现在真实发生的游戏对局。巨人网络推出的《超自然行动组》,最近上线了“AI大模型挑战”模式,直接把由大模型实时驱动的NPC,扔进了千万量级的真实玩家池里。
国内第一个在大DAU游戏里,把AI做成核心玩法的,来了。
传统游戏里的机器人,行为呆板,路径固定,老玩家一眼就能识破。但这次,完全不同。游戏里的“AI假人”,接入了阿里云千问Qwen3-max等大模型,形成了一个“听得懂、会思考、能说人话”的实时智能体。
你开麦说话,它能通过语音识别理解你的意思;它用大语言模型分析战局,自主决策——是伪装成萌新跟你抱团,还是故意误导你走向陷阱,抑或在关键时刻给你来个背刺;最后,它还能用和你相似的音色,通过语音合成开口回答你。
真与假的边界,在这一刻彻底模糊了。
更颠覆的是剧情。AI深度嵌入了任务系统,游戏剧情不再是预设的、一条路走到黑的剧本。你的每一个选择,每一次与AI的对话,都可能实时触发全新的、逻辑自洽的剧情线。你是在和AI共同演绎一个超自然案件,结局充满不可预测性。
这意味着什么?意味着“重复可玩性”被重新定义。你每一次进入游戏,面对的都可能是一个全新的、拥有不同“人格”和策略的AI对手,体验一段独一无二的故事。
上线一周,数据证明了这种玩法的狂热:AI对局次数超过2500万,日均处理千万次推理请求。背后是阿里云、腾讯、字节等技术方提供的高并发、低延迟支持,确保海量玩家同时“调戏”AI时,它还能稳定应对,不出戏。
玩家社区已经炸了。“被AI演了”、“这假人比我队友还像人”、“它是不是在学我说话?”类似的讨论层出不穷。这种“以假乱真”带来的随机感和沉浸感,正是传统脚本无法赋予的。
这不仅仅是增加了一个新模 式。这是一个清晰的信号:AI在游戏中的角色,正在从后台的“辅助工具”,大步走向前台的“核心玩法创造者”。
它验证了AI在大规模、高互动、强实时环境下的可行性。它为RPG、推理、开放世界等几乎所有需要“互动”和“叙事”的游戏类型,提供了一个活生生的“AI原生”样本。
游戏,这个最讲求互动与体验的数字前沿,已经吹响了AI深度重塑的号角。接下来,它会如何颠覆我们的娱乐、社交乃至叙事方式?
答案,就在你下一次进入游戏,犹豫着该不该相信那个“队友”的瞬间。
所有领域都值得用AI重做一遍。本文作者承接各种AI智能体和AI全域营销自动化软件、工作流开发,了解加微信:qimugood(读者也可此微信一起交流)。